TÁCTICA 7: CASO DE ESTUDIO


SIMPLIFÍQUELO

Cómo utilizar información compleja

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Fair Play Alliance logo
 

CasO DE EStudIO

TÍTULO:
QUIÉN:

DÓNDE:
PÁGINA DE INTERNET:

Fair Play [Juego Justo]
Fair Play Alliance [Alianza Juego Justo]
Bratislava, Eslovaquia

 

Alianza Juego Justo

DESCRIPCIÓN
Mediante el uso de solicitudes relativas a la libertad de información, la Alianza Fair Play [Juego Justo] recopila facturas y otros documentos que muestran la forma en que el gobierno eslovaco gasta el dinero. De igual forma, la Alianza añade este material a una base de datos conectada a su página de Internet e invita a la gente a utilizar esta información para incidir en el cambio político. Zuzana Wienk, de Fair Play[Juego Justo], explicó que “empezamos a experimentar con esto durante un gran escándalo que tuvimos recientemente en Eslovaquia sobre el financiamiento de la Unión Europea (UE). Los medios de comunicación descubrieron que se estaban otorgando contratos a empresas que guardan una estrecha relación con dirigentes gubernamentales. A través de las leyes relativas a la libertad de información, comenzamos a solicitar más y más datos sobre los contratos entre estas empresas y los ministros, al igual que facturas y otra documentación contable. Elaboramos gráficos a partir de esta información y los publicamos en línea. También escaneamos todas las facturas para que estuvieran disponibles”. Poco tiempo después de hacer esto, periodistas, ONG, ciudadanas y ciudadanos interesados y miembros del sector académico empezaron a analizar los datos y a escribir al respecto. Zuzana señaló que “hubo muchos foros activos a partir de estos artículos. Esto nos hizo pensar que era importante incluir al público en estas investigaciones, puesto que la gente tiene interés, destrezas y conocimiento especializado”.  Al permitir que la información estuviera disponible fácilmente, se generó un debate en torno a los gastos púbicos y surgió tanta presión para el cambio que un ministro eslovaco de la construcción tuvo que renunciar.

 

HERRAMIENTAS UTILIZADAS:

Una base de datos personalizada mediante el uso de herramientas de código abierto (MySQL, Apache server y PHP). Datos importados de las solicitudes relativas a la libertad de información en hojas de cálculo en Excel, pero que algunas veces tuvieron que escanearse o digitalizarse de nuevo. También se utilizaron las herramientas denominadas “web scrapers” (literalmente “raspadores de la red” y que  son herramientas que permiten extraer datos de una página de Internet) para obtener datos de diversas fuentes en línea.
ALCANCE: El proyecto rastrea los gastos públicos del gobierno eslovaco y ahora se está ampliando para también rastrear los bienes de los miembros eslovacos del Parlamento Europeo. Durante el escándalo en torno al financiamiento de la Unión Europea, la página de Internet de Fair Play [Juego Justo] fue una de las tres más visitadas en este país.
RECURSOS: Voluntarios y voluntarias estudiantes prestan asistencia para la actualización de la base de datos. Programadores y programadoras asistieron a una “desconferencia” (en inglés BarCamp; es decir, una actividad abierta donde los y las participantes se encargan del contenido, lo que significa que ellos y ellas desarrollan las actividades para aprender y compartir experiencias) que organizó Fair Play [Juego Justo] para planificar el proyecto.
TIEMPO: Nueve meses para que funcionara la primera base de datos en el 2003. La base de datos se actualiza entre cada 3 y 12 meses, con datos provenientes de las nuevas solicitudes relativas a la libertad de información.
NIVEL DE DIFICULTAD:

 

4.5 de 5.

COSTO: US$4,000 en el 2003 para la primera programación y la fase técnica del proyecto. Se contrató a un coordinador en el 2004 para que actualizara la base de datos, lo cual costó $12,000.

 

ENLACES ELECTRÓNICOS PARA APRENDER MÁS:

Historia en la Prensa Eslovaca

Base de Datos de Fair Play (Idioma Eslovaco)